“異變?nèi)藬?shù)整理給[理性分析],計(jì)算好戰(zhàn)損。同?時(shí),那邊的?戰(zhàn)爭(zhēng)指揮權(quán),交給你和[別問了],目標(biāo)是保證黑暗玩家?的?存活率,堅(jiān)持到劇情節(jié)點(diǎn)?!?br>
光明陣營(yíng)和黑暗陣營(yíng)混在?一起做任務(wù),開頭難免會(huì)出?亂子,這無(wú)法避免。
但提醒過后還不配合,那不如先把?光明當(dāng)怪先刷了,再去清怪物。
奇怪的?是,[花落水]和[寧可等死]不是蠢人,為什么?不盡快阻止?
任由?光明玩家?開陣營(yíng),來(lái)消耗黑暗玩家?的?數(shù)量,他們?cè)摬粫?huì)以為憑借光明陣營(yíng)的?力量,就?能一統(tǒng)天下吧?
【世界】【戰(zhàn)時(shí)重要信息】[徹夜]:@[花落水]@[寧可等死]該玩家?處于離線狀態(tài),進(jìn)戰(zhàn)爭(zhēng)地圖關(guān)陣營(yíng),傻逼。
因?yàn)樘厥鈶?zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景開啟,黑暗和光明的?主要指揮,會(huì)被系統(tǒng)用?粗體字標(biāo)識(shí),并固定在?旁邊獨(dú)立的?框框里,避免玩家?錯(cuò)過指揮的?消息。
于是,這句簡(jiǎn)單又?樸素的?話語(yǔ)出?現(xiàn),立即令還在?世界頻道互相吵架的?光暗雙方齊齊安靜。
他們已經(jīng)吵了許久,有點(diǎn)喪失激情,不如停下來(lái)看?看?雙方大?佬怎么?吵——
【戰(zhàn)時(shí)重要信息】
【世界】[花落水]:?一定是你們黑暗先動(dòng)手?敲的?悶棍。不要惡人先告狀。
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